Unbox Gals 開發日誌

這裡紀錄《Unbox Gals》的製作過程、靈感和幕後小故事。

前言:
我是一個獨立開發者,自 2023 年初就專注於研究生成式 AI 的各種圖像與影片的技術。在產出大量的優質圖片與影片之餘,我也希望藉由分享這樣的成果,讓更多人有機會欣賞藉由新科技產出的 AI 美女究竟有何視覺魅力?這也是促成我轉為獨立遊戲開發者的主要原因。

《Unbox Gals》是一款以快速抓拍為核心的 R18 小品遊戲。你將扮演一位專業攝影師,替眾多科幻感十足的 AI 美女拍照,在她們最有魅力的那一刻按下快門,留下最迷人的影像。

這個開發日誌會不定期更新,分享我怎麼把「看影片」變成一個有節奏、有趣味、又可以隨時中斷的輕量遊戲體驗,也會放一些開發中的小發現與幕後雜談,讓你在等待正式版的同時,先對這個「女孩開箱」的遊戲設計多一點認識。

#01 為什麼會有《Unbox Gals》?
2025-11-25 · 企劃筆記
遊戲概念 R18 抓拍 開箱影片

我的出發點跟別的 R18 遊戲設計者不大相同,因為我沒有遊戲設計團隊,所以企劃、程式、美術、音樂音效都要設法自己處理。所以在衡量自己的能力範圍與手中掌握的資源後,我決定製作一款「超簡單」的休閒成人遊戲,藉由非常簡易的遊戲過程,讓玩家有機會蒐集我花了數千小時生成與篩選的精彩短影片,而不是一款有複雜人設、劇情與角色成長的傳統 R18 遊戲。

於是就有了《Unbox Gals》的基本構想:

不講複雜世界觀,只講鏡頭與女孩之間的默契
不追求對玩家的懲罰,而是鼓勵你抓住「那一瞬間」;
不逼你刷劇情,而是讓你慢慢把一整套影片收藏挖出來。

由於我在進行生成式 AI 視覺研究時,會引用很多不同的美術風格,所以獎勵影片會刻意混搭 2D 動漫、2.5D 立體感渲染、半寫實與擬真寫實等不同視覺風格。此外、傳統日漫中的 2D 美女並不完全對我的胃口,所以遊戲中收錄的短動畫可能與現有 R18 遊戲中的美術風格有些差異。

當然、這無關好壞,純粹是個人視覺偏好的議題。獨立遊戲的開發本來就具備更多探索上的彈性,對我而言、重點不是統一美術風格,而是個別畫面本身的美感。如果你也是那種會為了「好看的畫面」而暫停重播的人,希望這款作品能剛好符合你的喜好。

#02 抓拍、猜拳、抽影片:玩家實際在做什麼?
2025-11-25 · 系統設計
核心玩法 金幣與拍攝點數 收藏要素

《Unbox Gals》的主流程其實很單純,可以濃縮成一句話: 「抓拍三張照片 → 結算 → 要不要拿本局酬勞去賭一把?」

進入關卡後,畫面上會出現一段會「來回播放」的角色短動畫。 你只需要做一件事:跟隨畫面右側的指定畫格,在畫面左側的動畫中按下滑鼠左鍵完成抓拍。 系統會根據你按下快門的時機,給出不同等級的評價,從命中甜蜜點的高評價,到完全沒對上的 Miss。

每一局固定拍三張不同姿勢的照片,沒有時間壓力,也沒有失誤懲罰。 你可以用自己的節奏慢慢看、慢慢按(甚至拖延兩分鐘、等完整抓到節奏後再按下快門也完全沒問題)。 在拍照評價計算的背後,我們還藏了一個小小的「三張牌」邏輯: 如果你這一局拿到的三張照片評價湊成某些特定的組合,會有額外的金幣乘倍獎勵, 細節就留給喜歡挖系統的玩家自己去研究。

每局完成拍攝任務結算時,你會同時拿到兩種東西:

1. 金幣: 可以想像成你這次拍攝任務的酬勞,主要用途是到影片商店買片、抽片。
2. 拍攝點數: 比較像你的攝影經驗值,累積到一定數量,可以解鎖更高難度的關卡。

關卡難度越高,同樣玩一局能拿到的金幣與拍攝點數就越多。 前期是熟悉節奏、慢慢賺錢,中後期則是可以用更快的速度把自己的影片收藏填滿。

每一局抓拍結束後,你還可以選擇是否進入猜拳對決。 規則很簡單:你和負責猜拳的 AI 女孩玩一場剪刀石頭布,贏了,本回合的金幣酬勞翻倍;輸了,本回合的金幣歸零, 拍攝點數則照常入帳。 猜拳完全是給喜歡「小賭怡情」的玩家多一層心跳,如果你偏向穩健派,也可以不猜拳、每局都選擇直接收錢走人。

當你對猜拳女孩累積足夠的猜拳勝利次數時,還有機會解鎖專屬的小美女驚喜演出, 算是對長期照顧猜拳女孩的玩家的一點獎勵。

你賺到的金幣,主要會花在影片商店: 可以選擇單抽(X1),也可以選擇十連(X10),一次塞滿新的短片進圖庫。 抽到的影片會全部收進圖庫裡,之後可以在 「圖庫 / 影片」 裡自由選角、自由播放。

我們也為圖庫設計了幾個貼心的「效率工具」,讓你在觀看影片時, 可以更輕鬆地控制播放與切換節奏,在需要空出一隻手的時候,也能舒舒服服地欣賞表演。 這些貼心的設計有比較多的細節(例如「我的最愛」、指定畫格範圍往復播放、不同的女孩呻吟聲等), 您可以慢慢摸索。

#03 現在進度到哪?你可以期待什麼?
2025-11-25 · 進度報告
開發進度 Stage 與角色 R18 展望

目前遊戲本體的系統大約完成 70〜80%, 已經跑得相對穩定的部分包括:標題頁面、關卡選擇、主玩法(抓拍)、結算邏輯(金幣與拍攝點數)、 影片商店與圖庫瀏覽等。我現在主要的任務是測試遊戲平衡度與打包遊戲版本。

在內容方面,我一邊整理 AI 生成的影片素材,一邊思考哪些影片應該放在甚麼等級。 有的偏自我展現、有的偏調情,有的則是更重口味一點的演出, 希望讓你在圖庫裡翻來翻去的時候,總能找到當下想看的那一段。

短期內,你可以期待的更新方向會集中在:

● 更多角色與影片內容:持續加入不同性格、不同造型與不同拍攝氛圍的女孩。
● 更順的手感與視覺節奏:調整抓拍節奏、畫面提示與音效配合,讓按下快門那一瞬間更有爽感。
● 更完整的圖庫體驗:優化影片篩選、播放模式與操作介面,讓你更容易找到當下最想看的那一段。

其餘可能的未來延伸功能,目前都還在構思階段。 在 V1.0 版本我會先把「抓拍 → 結算 → 抽影片 → 圖庫重看」這條主流程打磨到穩定順暢, 之後再視實際的開發量與玩家回饋,逐步加入更多進階要素。

我會盡量在這裡把重要的開發進度講清楚,但不會把所有設計細節講破。 如果你對哪一部分特別感興趣,也可以到 玩家留言板 留言, 你的問題與建議,很可能會直接變成下一篇 DEVLOG 的主題。